Archiwa blogu
Przykładowy Game Design Document
Dzisiaj chciałbym przedstawić Wam przykładowy Game Design Document, stworzony na potrzeby gry „Freal” – strategii czasu rzeczywistego, dziejącej się w uniwersum science-fiction. Dokumentacja jest dość skromna, w zasadzie nawet nie dokończona, jednakże do celów prezentacyjnych nada się znakomicie. Po rozwinięciu tego artykułu, na samym dole, znajduje się link umożliwiający pobranie GDD w formacie pdf.
W razie pytań lub wątpliwości zapraszam do komentowania i udzielania sugestii 😉
Game Design Document of Freal
Nazwa produktu: Freal
Zakładany potrzebny czas wykonania: 6-8 miesięcy
Domyślna platforma: System Android
Opcjonalna platforma: System Windows
Domyslna platforma sprzedaży: Google Play
Opcjonalna platforma sprzedaży: Steam GreenLight, Metro Windows 8
Zespół projektowy: Broken Bit Studios
Rodzaj gry: Real Time Strategy
-###INDEKS###-
- 1. Wstęp (s.2)
- a. Ogólny przebieg rozgrywki (s.2)
- 2. Fabuła (s.3)
- a. Założenia fabularne (s.3)
- 3. Mechanika właściwa (s.5)
- a. Mechanika elementów (s.5)
- b. Poszczególne elementy (s.7)
- 4. Mechanika aplikacji (s.10)
- 5. Interakcja z graczem (s.11)
- a. Menu (s.11)
- b. NUI & HUD (s.11)
–###WSTĘP###–
Gra Freal jest grą strategiczną, z akcją osadzoną na różnych planetach, pozwalającą użytkownikowi przejąć kontrolę nad ustaloną z góry frakcją i pokierować oddziałem pojazdów w taki sposób, aby przejąć wrogą bazę. Gameplay główny graficznie stylizowany na pikselizowaną grafikę, gdzie jednostki oraz budynki są reprezentowane przez przyjemne dla oka obiekty. Z kolei muzyka charakteryzuje się dynamicznym, elektronicznym brzmieniem.
Ogólny przebieg rozgrywki
Głównym zadaniem gracza jest zniszczenie wrogiej bazy. Użytkownik musi obrać odpowiednią strategię kierując się dostępnymi środkami oraz rodzajami budynków i ich umiejscowieniem na danej planszy. Początkowe etapy przypominają rozgrywkę logiczną, gdzie największy nacisk kładzie się na odpowiednie rozdysponowanie naszych jednostek, a późniejsze skupione są na akcji, gdzie czasu na rozważanie decyzji jest mało i gracz zostaje zmuszony do szybkiego ich podejmowania. Read the rest of this entry